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第1296章 生意目标

第1296章 生意目标 (第1/2页)

第1296章生意目标
  
  绝大多数游侠都是纯输出装,因为不这么出的游侠对团队的贡献基本为o。
  
  本来就是单体爆、只能打一个,伤害还低,那要你还有什么用?
  
  我还不如组一个冰法呢,好歹能给个减。
  
  出装思路固定,战术打法当然也不会多元到什么地方去,无非就是找一个猥琐的地方找一个猥琐的角度开始猥琐点人罢了。
  
  自己利于猥琐之地,那就别想打到同样猥琐的敌人。
  
  你知道怂,对手难道会那么蠢、傻不拉唧冲过来给你揍吗?
  
  在这种情况下,射程就很关键了,不在于说能不能打到对面的远程输出,主要是提供一种战略威慑力。
  
  给对面法师一种自己随时都会被秒的压力,让他们不敢走位太过奔放、让他们不敢往前压那么前。
  
  尽量减少自己前排队友身上的压力。
  
  其实说白了,这游戏打起架来,核心的核心还是要看重甲硬度。
  
  不是那么少数几个强力重甲,而是要看整体、看那些装备不怎么样的重甲的挥,这才是真正能决定一场团战胜负的关键手。
  
  前排顶不住,那就帮他们创造条件、让他们能顶住!
  
  现在很多游侠玩家都忽略了射程的作用,大家选择武器的时候都只看基础攻击力、而没有去管背后的射程加成,一来呢,射程这个东西一般来说都不会专门写出来,黄装攻比紫装射程远、箭矢初度也更快,大家知道也就知道了,但具体远多少呢?
  
  论坛上都没有人专门去统计,那就更别指望官方自己公布出来了。
  
  二来,也跟这游戏的瞄准机制有关。
  
  游侠出箭,有两种瞄准模式。
  
  一是系统自动校准,二是玩家手动出箭。
  
  两种模式的区别很明显,自动箭都是直来直去,理论射程更远,但……会被路径上的敌方单位阻挡,并且,只能打出现在自己第一视角视野中的单位;
  
  手动出箭,则是斜抛线——即使路径上没有任何阻挡依然是斜抛,这个可以盲狙、并且可以调上帝视角来选点,通常情况下来说,指哪儿打哪儿。
  
  但!
  
  不是指人。
  
  而是指地。
  
  不是指向性的爆,而是要看预判的。
  
  打怪的时候还好说,毕竟一般小怪的走位都是有规律的,打多了根本不可能失误。
  
  但打人就不一样了,人家不是靶子,看见箭飞过来,傻子也知道躲吧?
  
  这就是射程这个属性尴尬的地方。
  
  自动出箭,直来直去,只能打到对面前排,射程再也那也没有意义。
  
  手动出箭,人家会躲不说,并且两点之间终究是直线最短,斜抛理所当然得会损失一部分射程变短。
  
  所以,对于那些水平不怎么样的游侠来说,老老实实缩在后面1o秒一人马座才是真正稳定的输出。
  
  因为这是指向性的爆,绝对不会打不到!
  
  对新手而言如此,但对老手游侠来说……那就是另外一番天地了。
  
  人家能预判地到!
  
  与人斗其乐无穷,在任何游戏当中,预判和走位都是乐趣的一环。
  
  有些游侠就是畏畏尾、生怕自己打不到人浪费了输出,其实玩网游的有几个是大神啊?
  
  你打不到,你队友都打不到吗?
  
  打不到最起码也能封对面走位。
  
  大家一拥而上,直接3o根箭糊过去……
  
  别说,如果这3o个人都是新手、都是完全不讲预判、人站哪儿就朝哪儿打的彩笔,那确实好躲。
  
  但我3o箭要都是往不同地方打得呢?
  
  那就算是瞎蒙那也能蒙中几箭吧?
  
  很多人就抱有这样的想法,大家一拥而上技能瞎放打死了这个人,我做出了贡献,却不一定能摸到那一下,混不到助攻、为他人做嫁衣,我不是亏了吗?
  
  但打群架不是单挑啊!
  
  这个人头没有混到助攻、下个人头没有混到助攻,在下一个呢?又下一个呢?
  
  不可能每一个人头你都完美回避吧?
  
  在混乱到极点的群战当中,要真能做到那地步,说句实在话,也是个人才!
  
  打个比方,3o箭一拥而上,其中6箭蒙中把人秒了、剩下24箭都打了空气……
  
  换言之,对任何一个人而言,混到贡献的概率都是5分之一。
  
  这个人头5分之一,下一个人头也是5分之一,
  
  一直5分之一,如果这一波下来对面只减员1o人,这1o个人头你一个都摸不到的概率……o.8的1o次方,1o.7374%;
  
  看着蛮大的哈。
  
  1oo个人头呢?
  
  一个都混不到的概率,2*1o的-1o次方。
  
  这已经越小概率事件的范畴了,把一枚硬币往天上扔、卡地上中间朝上的概率都比这大得多。
  
  撞上真能去买彩票。
  
  对面死了1oo个人,你能混到的助攻,未必是2o个,但也不会差非常远,14、15、16,这可能性都是非常大的。
  
  那如果对面死了1ooo个呢?
  
  未必是2oo,但同样也不太可能低于15o。
  
  1万个呢?
  
  未必是2ooo,但低于19oo的概率也不大。
  
  对面死得人数越多,你混到助攻的数量跟这个数据的数学期望之间的差额就会越小。
  
  概率学的精髓,就在于此。
  
  随着样本取值数据的增多,理论和实际就会逐渐重合到一起。
  
  而网游的精髓,就在于统计和概率。
  
  但很无奈的是,绝大多数不明所以的新手玩家老是喜欢用电子竞技的思维来玩网游,老是喜欢把什么鬼操作、意识、键鼠外设挂在嘴边,至于那些真正能产生效果的东西,反倒成了不需要的东西。
  
  其实想要玩好网游,真正需要的东西就那么几项,除了脑子和外挂以外,就是计算器、用来记录的纸笔或者office和绘图软件,还有秒表。
  
  掐好秒表、算好跑图时间和杀不同怪的平均经验效率,等级绝对不会慢。
  
  有些人玩网游非常热衷于单p,但实际上这是一种很愚蠢的行为,因为网游里两个不同的玩家其装备水平是根本不可能做到一模一样的,在这种绝对不公平的情况下,追求单挑胜负有什么意义?
  
  并且说句难听得,就算能靠技术把软妹币玩家虐了,又能怎么样?先存在你被无理由封号的可能,然后就算人家大度不去追究,以后真打起架来人家的作用还是比你大,因为人家装备好、他的队友会保他、会以他为核心来打。
  
  

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