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第1324章 大海捞针

第1324章 大海捞针 (第1/2页)

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  “你这说的确实是有些道理啊,但隐藏剧情这种东西……”陆明想了半天,还是打下了“就算知道有,但进不去、它就是进不去啊。”
  
  听刚才那个奶妈姐姐的说法,这张地图,算是比较热门的一张练级图。
  
  平时人来人往,谁知道其中有没有一个大手子?
  
  中午的时候,陆明可是看过不服的学位证书的。
  
  本科,中药学;硕士……哲学。
  
  这跨度有点大,并且两个学校还都tm是牌子非常响的985,直接把人家工商局的同志都看愣了,当时人家都直接掏了手机花钱发短信去学x网查了一下,结果还真是。
  
  那结果,直接震住了一屋子的人,不服还妃常嚣张得来了一句,“哎呀,好汉不提当年勇,这么简单的事情,搞的好像怎么怎么样了一样,大家不要这样嘛,搞的你们自己压力这么大,何必呢?就把我当做一个普通人就好了嘛……”
  
  这种言行,当然招来了一屋子的鄙视,人家剑荡可是国内数一数二大学概率论与数理统计的博士,人家就那么谦逊、那么低调,这一对比……
  
  跨度大,说明不服的学习能力,可能确实不弱。
  
  但有那能力不代表有那水平,中药、哲学,这两点,跟古代神话有什么关系吗?
  
  反正陆明绝对不信尚月城这么多人就没有一个是学过古汉语文学的。
  
  不服能从这怪和地图的名字推算出这些东西、别人也可以。
  
  如果别人已经触发过,那这个事情就毫无意义;
  
  如果没有……那不服凭什么能当那第一个?
  
  陆明心里是一点底子都没有,但不服却万分自信,“如果今天就我一个人,说不定这事儿我知道就知道了,不会多想、也不会多花时间去探,毕竟这地图这么大,没头没脑得瞎撞,比大海捞针还大海捞针,什么都是虚的、就看脸,撞上了也没什么好吹嘘的;
  
  但现在不同啊,我有别人没有的杀手锏啊,别人是大海捞针,我却是大海捞珍珠,这成功率,可高了不止一个档次了。”
  
  陆明狐疑得问了一句,“杀手锏?什么东西?”
  
  “你啊。”
  
  陆明囧了。
  
  自己刚才问的,是什么“东西”。
  
  这nm!
  
  搬起石头砸自己的脚。
  
  不过还好,不服随后又补了一句,算是挽回了一下。
  
  “严格来说,是你那只宝宝。”
  
  “你、你是说……我那个叠攻速的被动?”
  
  “对啊,你那个被动被压制了嘛,先不说具体是什么原因啊,但确实是到了这张地图之后才被压制住了,如果说在不同的地点会有不同的压制效果……那是不是说,被压制得最惨的那个点,肯定就是最接近于触发剧情的那个点呢?
  
  或者反过来,在那个特定的点,这被动反倒是不会被压制的;
  
  也就是说,一个坐标一个坐标试过去,和旁边差异性最大的那个地方,就是触发隐藏剧情的地方。”
  
  “你这……我能呵呵吗?”
  
  陆明这句话可不是说笑。
  
  这地图少说上百万平方米,无数的点,一个一个试……
  
  神经病吧?
  
  这就算是试到猴年马月也不可能出结果啊?
  
  大海捞针?
  
  开玩笑,这种行为,无异于一开始把一盒针的其中一根抽出来、从针尖上剪下极小的那一点之后,再把整盒针一起扔进大海,最后等过了几个月洋流把这些针都冲到其他地方之后,再去找那被剪下来的针尖。
  
  有这耐心、有这人品,还不如就单纯得像只无头苍蝇一样乱撞呢。
  
  反正陆明也就笑笑,“我还以为你能说出什么有建设性的话呢,竟然就只有这?”
  
  “什么叫只有啊?我有那么蠢吗?你以为我刚才走开半天真的是去杀区域boss啊?”
  
  “那还能干嘛?”陆明刚一问,就又想起了之前不服发过来的那个坐标,难道?
  
  “我这是去找可能的点啊,你还真别说,看似大海捞针,但这程序员还真……嗯,就跟侦探里面那些怪盗一样,每次动手之前都要大张旗鼓的写一封信明目张胆的告诉主角和其他人说自己要动手了,非要给别人机会猜出自己是什么时候、到什么地方去对什么东西下手;
  
  简而言之,傻逼。
  
  傻逼是傻逼,但观众们就是喜欢看那样的东西啊,那能有什么办法?
  
  观众喜欢那样的贼、同样的,玩家也一样喜欢那种到处留线索的程序员,你看那些个副本,好多地方都能卡bug位或者说绕一圈甩掉一堆怪不用打,玩家们知道了之后都沾沾自喜得觉得自己多么多么厉害,殊不知那都是程序员故意留下的空子、故意让那些人能生出莫名其妙的成就感,让那些玩家自我膨胀、觉得自己玩这游戏有天分,才会舍得去砸钱弄装备;
  
  说白了,其实都是被程序员的心机耍的团团转的一帮人,自己还满心欢喜得以为心机到了程序员跟开发组?
  
  开玩笑,那些个小伎俩、要用了之后真的能捞到非常多的钱,人家第一时间就改地图了,还轮得到玩家沾沾自喜?”
  
  “所以,你这一圈出去……真的捞到了不少人家故意留下来的套路?”
  
  不服这家伙倒是难得谦虚了一回,“不少谈不上,也就……四五个吧,主要是看小怪种类的分布、走位加仇恨机制和地上的风景装饰物排列……
  
  有那么三四个地方,我觉得可以多关注一下,乍一看呢,没有什么不同,但仔细一看呢……
  
  小怪种类明显要比其他地方多,然后我拉的时候走位也有些不合常理,最重要的,是地上的装饰物……不管是沙石还是灌木丛,从排布到大小再到轮廓,都太不规律、太随机了,我来来去去看了半天,愣是没看见两个像是亲戚的。”
  
  前两者,陆明是无视的。
  
  但后面那个……
  
  确实很蹊跷。
  
  这游戏说是说全程“即时演算”啊,但那个仅限于动态场景。
  
  至于静态的景物,很多都是程序员一个一个建模建出来的。
  
  没有谁吃饱了没事做成千上万个大石头放在那里模拟个几十年自然风化和雨水侵蚀过程,也不可能去做那么多种子和传粉的小蜜蜂来做花草树木的开谢枯荣。
  
  有那么多计算力,拿来丰富一下主城城墙建模不是更好吗?
  
  嫌那个之前一直军用的超算主服务器租金便宜吗?
  
  就算便宜,电费也不是个小开销吧?
  
  

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